2026/2/21 7:18:33
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项目流程
河北省建设安全监督站的网站,网站备案人授权,阳江房产网58同城,后端开发是什么HsMod插件技术配置指南 【免费下载链接】HsMod Hearthstone Modify Based on BepInEx 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hs/HsMod
功能解析#xff1a;核心模块与技术原理
性能优化系统
HsMod的性能优化模块通过多维度调整实现游戏效率提升#xff0c…HsMod插件技术配置指南【免费下载链接】HsModHearthstone Modify Based on BepInEx项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hs/HsMod功能解析核心模块与技术原理性能优化系统HsMod的性能优化模块通过多维度调整实现游戏效率提升核心解决游戏加载缓慢、动画冗长导致的体验问题。该模块采用动态资源调度技术根据系统配置智能分配资源。帧率控制功能原理通过Hook Unity引擎的Application.targetFrameRate属性实现帧率动态调节适用场景低配置设备提升流畅度高配置设备降低资源占用配置参数frame_rate_limit [30-144默认60]- 设置游戏最大帧率动画加速系统功能原理修改游戏时间缩放因子(Time.timeScale)实现全局动画速度控制适用场景快速开包、加速对战过程、减少等待时间配置参数speed_multiplier [1-32默认8]- 动画速度倍率1为原始速度卡牌管理引擎卡牌管理模块解决玩家在卡牌收集和整理过程中的效率问题通过自动化处理和智能识别技术减少重复操作。批量开包系统功能原理模拟用户输入事件自动执行开包动作并解析结果适用场景新扩展包发布时快速开启多个卡包操作方式游戏内按空格键激活ESC键取消智能分解机制功能原理分析卡牌收藏状态基于预设规则自动分解多余卡牌适用场景保持收藏整洁快速获取奥术之尘配置参数auto_disenchant_rarity [0-4默认3]- 0-4对应白-橙卡设置自动分解的最低稀有度界面定制框架界面定制模块允许用户修改游戏UI元素通过资源替换和布局调整实现个性化展示。皮肤系统功能原理替换游戏资源加载路径加载自定义皮肤资源适用场景个性化游戏界面提升视觉体验配置路径./Skins/- 存放皮肤资源的目录每个皮肤为独立子目录信息展示增强功能原理注入自定义UI元素扩展卡牌信息展示适用场景职业玩家需要更多卡牌数据支持决策配置参数show_card_id [true/false默认false]- 是否显示卡牌数据库ID系统适配多平台部署指南Windows系统配置兼容性矩阵系统版本支持状态最低配置要求推荐配置Windows 10 64位完全支持4GB RAMGTX 750Ti8GB RAMGTX 1050TiWindows 11 64位完全支持4GB RAMGTX 750Ti8GB RAMGTX 1050TiWindows 7 64位有限支持4GB RAMGTX 750Ti8GB RAMGTX 1050Ti安装流程准备条件炉石传说客户端版本21.0及以上BepInEx 5.x框架x86版本.NET Framework 4.7.2运行时环境操作步骤克隆仓库git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/hs/HsMod进入项目目录cd HsMod执行安装脚本install.bat等待脚本完成并显示安装成功提示验证方法启动炉石传说检查游戏主界面是否显示HsMod版本信息左下角按F1打开插件设置面板确认功能模块加载正常[!NOTE] 安装路径不得包含中文字符或特殊符号否则可能导致插件加载失败。若安装后无效果请检查./BepInEx/LogOutput.log日志文件排查问题。Linux系统配置兼容性矩阵发行版支持状态依赖包Ubuntu 20.04 LTS完全支持mono-complete, lib32gcc1Fedora 34部分支持mono-devel, glibc.i686Arch Linux实验性支持mono, lib32-glibc安装流程准备条件已通过Wine或Proton配置好的炉石传说环境git和mono开发环境32位运行时库支持操作步骤克隆仓库git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/hs/HsMod进入项目目录cd HsMod赋予脚本执行权限chmod x ./install_linux.sh执行安装脚本./install_linux.sh验证方法通过启动脚本运行游戏./run_hearthstone.sh检查终端输出是否有HsMod初始化信息游戏内按F1验证插件是否正常加载[!NOTE] Linux环境下需要确保Wine前缀配置正确建议使用Proton 6.3及以上版本运行炉石传说。如遇到图形渲染问题可尝试设置WINEDLLOVERRIDESd3d11n,b环境变量。macOS系统配置兼容性矩阵macOS版本支持状态注意事项Big Sur (11.x)完全支持需要Rosetta 2转译Monterey (12.x)部分支持部分UI元素可能错位Ventura (13.x)实验性支持需测试版BepInEx安装流程准备条件炉石传说Mac版客户端Xcode命令行工具Homebrew包管理器操作步骤安装依赖brew install mono git克隆仓库git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/hs/HsMod进入项目目录cd HsMod执行安装脚本./install_mac.sh验证方法通过应用程序文件夹启动炉石传说检查游戏窗口标题栏是否显示HsMod已加载打开插件设置面板确认功能可用[!NOTE] macOS系统由于苹果的安全限制首次运行可能需要在系统偏好设置-安全性与隐私中允许应用运行。M1/M2芯片用户需要确保安装了Rosetta 2转译工具。高级应用配置优化与扩展开发配置文件详解HsMod的配置系统采用分层结构允许用户精细控制插件行为。主配置文件位于./BepInEx/config/HsMod.cfg采用INI格式存储配置项。核心配置节[Performance] ; 动画加速倍率1-32默认8 speed_multiplier 8 ; 帧率限制30-1440表示不限制 frame_rate_limit 60 ; 内存优化开关 memory_optimization true [CardManagement] ; 自动分解稀有度0-4(白-橙)默认3(史诗) auto_disenchant_rarity 3 ; 保留金卡数量 golden_copies_to_keep 1 ; 保留普通卡数量 normal_copies_to_keep 2 [Interface] ; 显示卡牌ID show_card_id false ; 皮肤目录 skin_directory ./Skins/Default ; 界面透明度 ui_opacity 1.0配置重载方法游戏内按F4键可实时重载配置文件修改配置后也可通过重启游戏使设置生效高级用户可使用./utils/config_reload.sh脚本远程重载[!NOTE] 修改配置文件时建议使用纯文本编辑器避免格式错误。所有配置项均有默认值缺失项会在启动时自动补全。插件扩展开发HsMod提供了完整的扩展接口允许开发者创建自定义功能模块。扩展系统基于C#的反射机制实现支持热插拔功能。开发环境搭建准备条件Visual Studio 2019或更高版本.NET Framework 4.7.2开发工具包HsMod SDK包含在项目的./SDK/目录项目设置创建类库项目.NET Framework 4.7.2引用./LibHearthstone/目录下的必要DLL引用./BepInExCore/BepInEx.dll基础扩展模板using BepInEx; using HarmonyLib; namespace HsMod.Extensions.Example { [BepInPlugin(PluginInfo.PLUGIN_GUID, PluginInfo.PLUGIN_NAME, PluginInfo.PLUGIN_VERSION)] public class ExamplePlugin : BaseUnityPlugin { private void Awake() { // 插件初始化逻辑 Logger.LogInfo($Plugin {PluginInfo.PLUGIN_GUID} loaded!); // 应用Harmony补丁 var harmony new Harmony(PluginInfo.PLUGIN_GUID); harmony.PatchAll(typeof(ExamplePatch)); } } // 示例补丁类 public static class ExamplePatch { [HarmonyPatch(typeof(Card), GetCost)] [HarmonyPostfix] static void GetCost_Postfix(ref int __result) { // 修改卡牌费用逻辑 __result Math.Max(1, __result); // 确保卡牌费用至少为1 } } }扩展部署编译生成的DLL文件放置于./BepInEx/plugins/目录扩展配置文件放置于./BepInEx/config/目录命名格式为{PluginGUID}.cfg资源文件放置于./BepInEx/plugins/{PluginName}/目录故障排查与性能调优常见问题诊断问题现象可能原因解决方案插件未加载BepInEx框架未正确安装检查./BepInEx/LogOutput.log日志重新安装框架游戏崩溃配置参数设置过高删除./BepInEx/config/HsMod.cfg重置配置功能失效炉石版本不兼容更新HsMod至最新版本界面异常皮肤资源损坏清除./Skins/目录并重新安装皮肤性能优化建议内存管理启用内存优化memory_optimization true限制最大纹理分辨率max_texture_size 2048定期清理缓存游戏内按F5键CPU优化降低动画速度倍率speed_multiplier 4减少界面元素ui_element_density low禁用不必要功能通过配置文件逐项关闭未使用功能图形优化降低阴影质量shadow_quality low禁用抗锯齿anti_aliasing false调整粒子效果等级particle_quality medium[!NOTE] 性能调优是一个迭代过程建议每次修改一个参数并测试效果。对于低端配置推荐使用低配置模式low_spec_mode true该模式会自动应用一系列性能优化设置。自动化与脚本集成HsMod支持通过脚本实现高级自动化功能提供命令行接口和事件钩子。命令行控制HsMod提供了命令行工具hsmod_cli位于项目根目录支持以下操作配置管理./hsmod_cli config set speed_multiplier 16功能开关./hsmod_cli feature enable auto_disenchant状态查询./hsmod_cli status日志导出./hsmod_cli log export --path ./logs/事件钩子系统开发者可以通过注册事件钩子响应游戏内事件// 注册卡牌抽取事件 HsMod.Events.OnCardDrawn (sender, args) { Logger.LogInfo($抽卡: {args.Card.Name}); // 自定义逻辑 }; // 注册对战开始事件 HsMod.Events.OnMatchStart (sender, args) { Logger.LogInfo($对战开始: {args.OpponentName}); // 自定义逻辑 };自动化脚本示例以下是一个自动开包脚本保存为auto_open_packs.cs并放置于./Scripts/目录// 自动开启所有卡包 while (true) { // 检查是否有卡包 if (HsMod.GameState.Packs.Count 0) { // 开启卡包 HsMod.GameActions.OpenPack(); // 等待开包动画 System.Threading.Thread.Sleep(1000); } else { break; } } // 自动分解多余卡牌 HsMod.CardActions.AutoDisenchant();执行脚本./hsmod_cli script run auto_open_packs.cs[!NOTE] 自动化脚本可能违反游戏服务条款使用前请确保了解相关风险。建议仅在单机模式或私人服务器中使用自动化功能。【免费下载链接】HsModHearthstone Modify Based on BepInEx项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/hs/HsMod创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考