潍坊学校网站建设织梦网站模板怎么用
2026/2/20 14:14:33 网站建设 项目流程
潍坊学校网站建设,织梦网站模板怎么用,北京网站建设一条龙,长沙百姓网招聘信息标签#xff1a; #3DGS #ComputerVision #CUDA #Python #VirtualReality #Rendering#x1f4c9; 前言#xff1a;为什么 NeRF 会“死”#xff1f; NeRF 的本质是在“猜”。 它通过发射无数条光线#xff0c;去问神经网络#xff1a;“这个点的颜色是什么#xff1f;密…标签#3DGS #ComputerVision #CUDA #Python #VirtualReality #Rendering 前言为什么 NeRF 会“死”NeRF 的本质是在“猜”。它通过发射无数条光线去问神经网络“这个点的颜色是什么密度是多少”这种基于Ray Marching光线步进的机制注定了它的计算量是巨大的。3DGS 的本质是在“画”。它把场景表示为成千上万个3D 高斯球椭球体。渲染时直接把这些球“泼Splat”到屏幕上利用 GPU 的排序和 Alpha 混合瞬间成像。原理对比 (Mermaid):3DGS (快: 光栅化)优化投影排序 Alpha混合点云初始化3D 高斯球集合屏幕分块 (Tiles)像素 (并行计算)NeRF (慢: 光线步进)发射光线输入计算积分相机采样点 (x,y,z)神经网络 (MLP)颜色 密度像素️ 一、 核心数据结构什么是“高斯球”在代码中一个 3DGS 场景本质上就是一个巨大的Python List里面存了数百万个“点”。但这个点不是普通的点它带有 4 类关键属性。我们定义一个GaussianModel类importtorchclassGaussianModel:def__init__(self,num_points):# 1. 位置 (XYZ) - 决定球在哪self._xyztorch.nn.Parameter(torch.zeros(num_points,3))# 2. 不透明度 (Opacity) - 决定球有多实self._opacitytorch.nn.Parameter(torch.zeros(num_points,1))# 3. 几何形态 (Covariance) - 决定球是扁的还是圆的# 为了优化方便拆分为 缩放(Scale) 和 旋转(Rotation)self._scalingtorch.nn.Parameter(torch.zeros(num_points,3))self._rotationtorch.nn.Parameter(torch.zeros(num_points,4))# 四元数# 4. 颜色 (Spherical Harmonics) - 决定不同角度看是什么颜色# 这是一个拟合系数不是固定的 RGBself._features_dctorch.nn.Parameter(torch.zeros(num_points,1,3))self._features_resttorch.nn.Parameter(torch.zeros(num_points,15,3))理解关键3DGS 的训练过程其实就是用梯度下降 (Gradient Descent)不断调整这几百万个球的参数让它们“泼”在屏幕上的样子和你的照片一模一样。 二、 渲染流程CUDA 里的魔法Python 负责管理参数CUDA负责拼命干活。3DGS 的核心黑科技在于diff-gaussian-rasterization这个库由 Inria 团队开源。渲染一帧画面的逻辑如下视锥裁剪 (Culling)把摄像机看不到的球扔掉。投影 (Projection)把 3D 椭球投影成 2D 平面上的椭圆。排序 (Sorting)这是最耗时的。利用 Radix Sort基数排序根据深度Z轴对所有高斯球排序。光栅化 (Rasterization)从后往前叠加颜色。(注这部分代码通常是编译好的 CUDA 核函数Python 只需要调用.apply()) 三、 实战把你的房间搬进电脑1. 环境准备你需要一块 NVIDIA 显卡推荐 RTX 3060 以上安装好 CUDA Toolkit 11.8。gitclone --recursive https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splattingcdgaussian-splatting pipinstall-r requirements.txt2. 数据采集 (COLMAP)拿出手机围绕你的房间拍一段视频慢一点不要有动态模糊。然后使用ffmpeg抽帧并用colmap计算相机位姿。# 这一步建议使用自动化脚本 convert.pypython convert.py -s data/my_roomColmap 会生成稀疏点云作为高斯球的初始位置。3. 开始训练这是见证奇迹的时刻。python train.py -s data/my_room -m output/my_room你会看到终端里的 Loss 飞速下降。7000 次迭代大概能看清轮廓。30000 次迭代约 20-40 分钟连桌子上的纹理、显示器的反光都清晰可见。4. 核心优化逻辑 (Adaptive Density Control)为什么 3DGS 能把细节还原得这么好因为它支持自适应分裂。# 伪代码逻辑每隔 100 次迭代执行一次defdensify_and_prune(self,grads,threshold):# 1. 克隆 (Clone)# 如果一个高斯球梯度很大但本身很小 - 说明这里细节不够 - 复制一个球填补self.clone_gaussians(gradsthreshold)# 2. 分裂 (Split)# 如果一个高斯球梯度很大且本身很大 - 说明这个球太粗糙了 - 把它劈成两个小球self.split_gaussians(gradsthreshold)# 3. 移除 (Prune)# 把不透明度几乎为 0 的透明球删掉节省显存self.prune_gaussians(self.opacity0.005) 四、 效果展示与查看训练完成后使用配套的SIBR_viewer查看。你会发现帧率轻松达到 140 FPS。质量比 iPhone 拍的照片还清晰支持任意角度漫游。大小虽然显存占用大但导出的模型文件通常只有几百 MB。 总结3DGS 彻底改变了三维重建的游戏规则。它告诉我们显式表达Explicit Representation 可微渲染Differentiable Rendering才是实时图形学的未来。2026 趋势预测现在我们还在用 Python 跑 Demo未来 3DGS 将被集成进Unity和Unreal Engine甚至直接作为一种视频格式.splat在浏览器中流式播放。Next Step:别光看。去 GitHub 下载gaussian-splatting源码拍摄一段 30 秒的视频今晚就拥有一个属于你自己的“数字孪生”房间。

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