2026/2/7 14:57:10
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chatGPTClaude4.5MiniMax/K…先说结论最近想开发一款自律打开运动APP于是就用了一系列大模型对比了下生成规划效果这其中都启用了深度思考进行测试先给结论个人感觉排名非常主观chatGPTClaude4.5MiniMax/Kimi/DeepSeek3.2/Qwen Max/GLM4.7/Doubao/Grok/Gemini Pro个人感觉chatGPT生成的规划要清晰很多也要相对具体一些更加适合我Claude网页版因为有每日访问额度虽然效果不错但是不是我的首选。其他模型感觉输出的结果都中规中矩内容都差不多。最让我意外的是Kimi它的效果还不错只是感觉之前都没怎么用Kimi最近看了下LiveCodeBench的排名看到Kimi还挺高的于是就试了一下还挺意外的。Minimax的交互模式感觉也挺好它会跟我我的需求而进行询问然后进行下一步操作很适合将思路清晰化。以上观点非常主观如有不同欢迎评论区一起交流哈哈共同进步啦提示词#背景# 我想为自己的开发一款运动打卡APP。APP的名字叫“自律打卡”我没有相关APP开发经验只是具备一些Java Web开发经验。 #目的# 指导开发这款APP旨在让人能够自律运动记录自律过程。 #风格# 遵循苹果等成功公司做产品的简洁优雅风格。 #语气# 专业简洁 #受众# 三分钟热情后容易中断自律的年轻人。保证难以坚持的人也可以跟随APP坚持自律下去。 #输出# 结构清晰专业简洁。chatGPT输出结果下面是一份从“0 到可落地”的专业产品与技术指导方案专门面向你当前的背景有 Java Web 经验、无 App 经验并以“让难以坚持的人也能坚持”为核心设计目标。一、产品核心定位先想清楚再写一行代码1. 产品一句话定义自律打卡一款“降低坚持门槛”的运动打卡 App用极简行为 正反馈机制帮助三分钟热情的人持续运动。关键词极简低门槛强正反馈反焦虑不惩罚中断2. 反常识设计原则非常重要不是“逼人自律”而是“让放弃变得没必要”。❌ 不做复杂目标每日 1 小时❌ 不做排行榜压力❌ 不强调“失败”“中断”✅ 微习惯1 分钟也算✅ 连续感断了也能续✅ 成就可视化但不比较二、核心功能设计MVP 版本第一版只做 3 件事其他一律不做1. 今日打卡核心逻辑选择运动类型跑步 / 拉伸 / 俯卧撑 / 自定义输入或选择时长最小 1 分钟一键「完成」设计要点默认值 1 分钟无“未完成”提示打卡动作 3 秒完成2. 连续记录但不惩罚中断不是传统连续天数采用「自律值」每次打卡 1连续天数只作为“参考”中断不会清零展示文案示例你已经为自己运动了42 次3. 自我反馈强正反馈每 7 次打卡生成一句总结“你比 78% 的开始者更坚持”每月生成一张「自律轨迹图」不做社交分享至少第一版不做三、用户心理机制设计决定成败1. 降低「开始成本」默认 1 分钟不要求连续不要求固定时间用户不是不想坚持是害怕开始就失败2. 避免羞辱感不出现“你已经 3 天没运动了”替代文案“今天动一下也算数”3. 强化「我是个自律的人」文案不说行为说身份❌ “你完成了一次运动”✅ “你又一次选择了自律”四、UI / UX 风格向苹果学习1. 界面原则一屏一件事不超过 3 种主色大量留白2. 首页结构[ 今日状态 ] 你今天动了吗 [ 大按钮 ] ✓ 立即打卡 [ 底部 ] 本月已自律 12 次五、技术实现路线适合 Java Web 背景1. 技术选型简单、稳妥后端你熟悉Java Spring BootMySQLREST API前端推荐方案 A最稳Flutter一次开发iOS / Android学习成本可控方案 B如果偏 WebUniApp / TaroVue 风格2. 系统架构极简App └── APISpring Boot ├── 用户 ├── 打卡记录 └── 统计3. 核心数据表设计示例打卡表checkin(id,user_id,date,duration_minutes,type,created_at)用户表user(id,nickname,created_at)六、开发优先级避免做废第一阶段2~3 周本地账号今日打卡历史记录自律次数统计第二阶段数据可视化本地通知提醒月度总结坚决不做社交排行榜AI 教练广告系统七、你现在立刻该做的 3 件事✏️ 写下App 的一句话使命 画 3 个页面草图首页 / 打卡 / 记录 搭一个 Spring Boot 简单打卡接口最后一句话产品灵魂真正的自律是不需要意志力的设计。如果你愿意下一步我可以直接帮你设计完整接口文档画MVP 页面结构制定30 天开发计划只需要你告诉我先做哪一步。Claude输出结果自律打卡APP开发指导方案一、产品核心定位解决的核心问题将想运动转化为持续运动设计哲学降低开始门槛建立正向反馈循环二、最小可行产品MVP功能核心功能第一版必须有极简打卡一键记录今日运动10秒完成连续打卡天数清晰展示坚持成果打卡日历可视化运动轨迹温和提醒每日定时推送非强制性克服三分钟热度的设计策略微习惯启动初期目标设置极低如运动5分钟即可打卡断链保护允许1次请假机会不打断连续天数渐进式激励第1天鼓励、第7天庆祝、第30天奖章低压力记录无需详细数据降低记录负担三、技术选型建议方案A跨平台开发推荐前端框架Flutter / React Native - Flutter性能好UI精美 - React Native生态成熟上手快 后端Spring Boot利用你的Java经验 数据库MySQL Redis方案B原生开发iOSSwift SwiftUI AndroidKotlin Jetpack Compose建议从Flutter开始一套代码同时支持iOS和Android四、开发路线图第一阶段2-3周学习准备Flutter基础教程官方文档 实战课程UI设计工具Figma基础移动端开发思维转换第二阶段3-4周MVP开发Week 1-2核心打卡功能本地数据存储SQLite打卡按钮 日历视图连续天数计算逻辑Week 3-4完善体验推送通知简单统计页面引导流程设计第三阶段2周测试优化自用测试至少2周邀请5-10位朋友内测根据反馈迭代第四阶段上线App Store / Google Play 提交准备宣传素材五、简洁优雅的设计原则视觉设计配色主色活力橙/清新绿 灰度系统 字体San FranciscoiOS/ RobotoAndroid 留白充足的呼吸空间 动画微妙的转场效果不过度交互设计首页大号打卡按钮 连续天数 本周运动次数日历页月视图已打卡日期标记我的页简单设置和成就展示无标签栏混乱最多3个底部导航文案设计鼓励性 ✓ 今天也要加油哦 ✗ 您还未完成今日目标 具体性 ✓ 你已坚持21天超过78%的用户 ✗ 你做得很好六、防放弃机制设计时间节点易放弃原因应对策略第1-3天新鲜感退却每日不同鼓励语小彩蛋第7-14天遇到困难期已坚持一周里程碑庆祝断连时挫败感重新开始不丢人温柔提示第30天后缺乏目标解锁新成就社交分享七、技术实现关键点打卡逻辑// 核心算法判断连续天数intcalculateStreak(ListDatecheckInDates){// 1. 按日期倒序排序// 2. 从今天往前遍历// 3. 如果相邻日期间隔1天考虑请假券断链// 4. 返回连续天数}本地优先策略数据先存本地体验流畅后台同步云端可选功能离线可用无网络依赖八、下一步行动本周任务Day 1-2安装Flutter环境完成官方TutorialDay 3-4用Figma画出3个关键页面原型Day 5-7实现静态UI界面资源推荐Flutter官方文档https://flutter.devUI参考Dribbble搜索habit tracker设计规范Apple HIG / Material Design最重要的建议先做一个自己愿意每天用的版本再考虑功能扩展。简单、快速、有成就感是让用户坚持的关键。需要我详细展开某个部分吗比如具体的Flutter入门路径或者首页UI的原型设计Kimi输出结果自律打卡APP开发指南一、核心定位产品哲学降低启动门槛强化正向反馈容忍中断而非追求完美二、技术选型建议2.1 技术栈基于你的Java背景移动端FlutterDart语法近Java一套代码双平台后端Spring Boot复用Java经验数据库PostgreSQL Redis部署Docker 阿里云/腾讯云2.2 学习路径第1周Dart语法快速入门与Java对比学习第2-3周Flutter组件与状态管理Provider方案第4周整合Spring Boot RESTful API第5周发布测试版三、极简功能架构3.1 MVP版本1.0┌─ 今日打卡核心页面 ├─ 进度可视数据页 └─ 我的设置页3.2 核心功能设计① 闪电打卡原则3秒内完成操作交互打开APP → 大圆形按钮 → 选择运动类型 → 完成数据仅记录是否完成运动类型步行/有氧/力量/自定义默认时长预设23分钟番茄工作法变体用户可跳过计时② 可视化进度主视觉连续打卡天数大字号 本周完成网格7个圆点辅助数据本月完成率非绝对天数、年度热力图关键细节允许断签显示本周完成X/7天而非连续X天③ 智能提醒时间用户选择时段 AI动态调整若用户连续3天忽略自动推迟30分钟文案“今天散步23分钟”具体行动而非该运动了压力指令四、防放弃设计策略4.1 心理机制植入用户痛点产品对策中断后不想重新开始断签后保留历史数据显示累计完成X天目标太大望而却步默认23分钟完成后可10分钟追加缺乏即时反馈打卡瞬间触发震动 粒子动画 随机鼓励语孤独难以坚持匿名组队模式仅显示队友完成状态无排名4.2 关键算法示例打卡完成度计算容忍中断// 核心按周/月统计不惩罚单次中断publicclassCompletionRateCalculator{// 周完成率推荐publicdoublegetWeeklyRate(LonguserId,LocalDateweekStart){// 统计本周7天中完成天数longcompletedactivityRepo.countCompletedDays(userId,weekStart,weekStart.plusDays(6));returncompleted/7.0;// 允许断签}// 月弹性目标80%即达标publicbooleanisMonthlyGoalAchieved(LonguserId,YearMonthmonth){doublerategetMonthlyRate(userId,month);returnrate0.8;// 非100%}}五、UI/UX设计规范5.1 苹果风格落地色彩主色系统蓝 (#007AFF)背景纯白/纯黑随系统字体SF Pro Text 系列标题Semibold正文Regular间距8的倍数16, 24, 32图标SF Symbols保持2px描边动效Spring动画时长0.3-0.5秒5.2 核心界面线框今日页┌─────────────────────────┐ │ 08:23 多云 20°C │ ← 系统状态栏 ├─────────────────────────┤ │ │ │ 连续7天 │ ← 大标题非连续亦可 │ ┌───────────────┐ │ │ │ 打 卡 │ │ ← 圆形按钮主要CTA │ │ ♂️ │ │ │ └───────────────┘ │ │ │ │ 本周•••○••• 6/7天 │ ← 进度可视化 │ │ │ [今日已打卡] │ ← 完成状态 │ 23分钟前 · 步行 │ │ │ │ [记录更多] [分享 │ ← 次要操作 └─────────────────────────┘六、开发里程碑周期目标可发布版本第1周搭建项目实现单类型打卡内测版仅自己第2周添加周视图Spring Boot对接内测版第3周完成数据持久化 动画亲友测试版第4周通知提醒 暗色模式公测版第5周性能优化 应用商店材料准备1.0版七、关键成功指标7日留存率30%行业平均15%周完成率60%的用户完成≥5天单次打卡耗时8秒下一步行动安装Flutter环境运行首个示例项目验证技术栈可行性。需要具体代码实现细节可随时追问。