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2026/2/7 3:12:08 网站建设 项目流程
奎屯网站建设,腾讯云wordpress建站,上海工商网企业信息查询系统官网,禁止拿我们的网站做宣传在 Qt C 中#xff0c;场景图#xff08;Scene Graph#xff09;架构主要用于 Qt Quick#xff08;QML#xff09; 的底层渲染系统。自 Qt 5 起#xff0c;Qt Quick 使用一个名为 Scene Graph 的图形渲染架构来高效地绘制 UI 元素。 场景图是一个保留模式#xff08;re…在 Qt C 中场景图Scene Graph架构主要用于Qt QuickQML的底层渲染系统。自 Qt 5 起Qt Quick 使用一个名为Scene Graph的图形渲染架构来高效地绘制 UI 元素。场景图是一个保留模式retained-mode的渲染系统它将 QML 元素转换为一系列低级的图形节点nodes然后交由 GPU 渲染。这套架构主要由以下几类核心类组成一、核心 Scene Graph 类位于QtQuick模块1.QSGNode场景图中所有节点的基类。定义了节点类型GeometryNode、TransformNode、ClipNode 等和父子关系。不直接用于绘图而是组织结构。2.QSGGeometryNode继承自QSGNode。包含几何数据顶点、索引和材质QSGMaterial。是实际用于渲染可视内容的节点。3.QSGMaterial描述如何渲染几何体着色器、uniform 变量等。需配合QSGMaterialShader使用。可自定义以实现特殊视觉效果。4.QSGMaterialShader封装 OpenGL或 Vulkan/Metal着色器代码。与QSGMaterial配对使用负责编译和绑定 shader。5.QSGTexture表示纹理资源。可从 QImage、OpenGL 纹理 ID 或 FBO 创建。常用于QSGOpaqueTextureMaterial或QSGTextureMaterial。6.QSGTransformNode表示空间变换平移、旋转、缩放。影响其子节点的坐标。7.QSGClipNode定义裁剪区域scissor 或 stencil 裁剪。子节点只在裁剪区域内可见。8.QSGRootNode场景图的根节点。每个 QQuickItem 对应一个子场景图最终挂载到根节点下。二、与 QML/Quick 集成的类9.QQuickItem所有可视 QML 元素如 Rectangle、Image的 C 基类。可重写updatePaintNode()来自定义场景图节点这是集成自定义渲染的主要入口。class MyItem : public QQuickItem { Q_OBJECT public: MyItem() { setFlag(ItemHasContents, true); } protected: QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *) override; };10.QSGRendererInterface提供对底层图形 APIOpenGL、Vulkan、Metal、Direct3D的抽象。在高级自定义渲染中使用。11.QSGRenderNodeQt 5.8允许完全绕过标准场景图渲染流程插入自定义 OpenGL/Vulkan 渲染命令。适用于复杂 3D 内容或高性能需求。三、辅助类QSGVertex/QSGGeometry用于定义顶点格式和几何数据。QSGSimpleRectNode/QSGSimpleTextureNode便捷类快速创建矩形或纹理节点。QSGFlatColorMaterial/QSGTextureMaterial预定义材质简化开发。四、线程模型相关场景图通常在渲染线程render thread中运行与 GUI 线程分离。自定义QQuickItem时需注意线程安全updatePaintNode()在渲染线程调用。数据同步需通过QQuickItem::update()触发并在updatePaintNode中安全读取。总结常用类关系简图QQuickItem └── (owns) → QSGNode (via updatePaintNode) ├── QSGGeometryNode ──┬── QSGGeometry │ └── QSGMaterial ── QSGMaterialShader ├── QSGTransformNode ├── QSGClipNode └── QSGRenderNode (optional)应用场景自定义高性能 UI 控件如波形图、粒子效果。混合 2D/3D 渲染如嵌入 OpenGL 内容。优化复杂动画性能。如需深入了解可参考 Qt 官方文档Qt Quick Scene GraphCustom Geometry in Scene Graph如果你有具体需求比如“如何在 QML 中嵌入自定义 OpenGL 渲染”也可以告诉我我可以提供完整示例。

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